Zookeeper简介
分布、开源的应用程序协调服务,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态,根据节点的反馈进行下一步合理操作。主要解决分布式应用经常遇到的数据管理问题,如:统一命名服务、状态同步服务、集群管理、分布式应用配置项的管理等。
工作机制
Zookeeper从设计模式角度来理解:
是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册, 一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应。
特点

- Zookeeper:一个领导者(Leader),多个跟随者(Follower)组成的集群。
- 集群中只要有半数以上节点存活,Zookeeper集群就能正常服务。
- 全局数据一致:每个Server保存一份相同的数据副本,Client无论连接到哪个Server,数据都是一致的。
- 更新请求顺序进行,来自同一个Client的更新请求按其发送顺序依次执行。
- 数据更新原子性,一次数据更新要么成功,要么失败。
- 实时性,在一定时间范围内,Client能读到最新数据。
数据结构
Zookeeper数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称做一个ZNode。
每一个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。

应用场景
提供的服务包括:统一命名服务、统一配置管理、统一集群管理、服务器节点动态上下线、软负载均衡等
统一命名服务
在分布式环境下,经常需要对应用/服务进行统一命名,便于识别。
例如:IP不容易记住,而域名容易记住。

统一配置管理
分布式环境下,配置文件同步非常常见。
(1)一般要求一个集群中,所有节点的配置信息是一致的,比如Kafka 集群。
(2)对配置文件修改后,希望能够快速同步到各个节点上。
配置管理可交由ZooKeeper实现。
(1)可将配置信息写入ZooKeeper上的一个Znode。
(2)各个客户端服务器监听这个Znode。
(3)一旦Znode中的数据被修改,ZooKeeper将通知各个客户端服务器。
统一集群管理
- 分布式环境中,实时掌握每个节点的状态是必要的。
(1)可根据节点实时状态做出一些调整。 - ZooKeeper可以实现实时监控节点状态变化
(1)可将节点信息写入ZooKeeper上的一个ZNode。
(2)监听这个ZNode可获取它的实时状态变化。
服务器动态上下线

软负载均衡
在Zookeeper中记录每台服务器的访问数,让访问数最少的服务器去处理最新的客户端请求

Zookeeper内部原理
节点类型
持久(Persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除
短暂(Ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除
说明:创建znode时设置顺序标识,znode名称后会附加一个值,顺序号是一个单调递增的计数器,由父节点维护
注意:在分布式系统中,顺序号可以被用于为所有的事件进行全局排序,这样客户端可以通过顺序号推断事件的顺序
持久化目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在
持久化顺序编号目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号
临时目录节点
客户端与Zookeeper断开连接后,该节点被删除
临时顺序编号目录节点
客户端 与 Zookeeper 断开连接后 , 该 节 点 被 删 除 , 只 是 Zookeeper给该节点名称进行顺序编号。
Stat结构体
czxid-创建节点的事务 zxid
每次修改 ZooKeeper 状态都会收到一个 zxid 形式的时间戳,也就是 ZooKeeper 事务ID。 事务ID是 ZooKeeper 中所有修改总的次序。每个修改都有唯一的 zxid,如果 zxid1 小于 zxid2,那么 zxid1 在 zxid2 之前发生。
ctime - znode 被创建的毫秒数(从 1970 年开始)
mzxid - znode 最后更新的事务 zxid
mtime - znode 最后修改的毫秒数(从 1970 年开始)
pZxid-znode 最后更新的子节点 zxid
cversion - znode 子节点变化号,znode 子节点修改次数
dataversion - znode 数据变化号
aclVersion - znode 访问控制列表的变化号
ephemeralOwner- 如果是临时节点,这个是 znode 拥有者的 session id。如果不是临时节 点则是 0
dataLength- znode 的数据长度
numChildren - znode 子节点数量
监听器原理(重点)
监听原理
- 首先要有一个main()线程
- 在main线程中创建Zookeeper客户端,这时就会创建两个线程,一个负责网络连接通信(connet),一个负责监听(listener)
- 通过connect线程将注册的监听事件发送给Zookeeper
- 在Zookeeper的注册监听器列表中将注册的监听事件添加到列表中
- Zookeeper监听到有数据或路径变化,就会将这个消息发送给listener线程
- listener线程内部调用了process()方法
常见的监听
监听节点数据的变化
get path [watch]监听子节点增减的变化
ls path [watch]

选举机制(重点)
半数机制
集群中半数以上机器存活,集群可用。所以 Zookeeper 适合安装奇数台服务器。
Zookeeper 虽然在配置文件中并没有指定 Master 和 Slave,但是,Zookeeper 工作时, 是有一个节点为 Leader,其他则为 Follower,Leader 是通过内部的选举机制临时产生的。
以一个简单的例子来说明整个选举的过程
假设有五台服务器组成的 Zookeeper 集群,它们的 id 从1-5,同时它们都是最新启动的, 也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么

- 服务器 1 启动,发起一次选举。服务器 1 投自己一票。此时服务器 1 票数一票, 不够半数以上(3 票),选举无法完成,服务器 1 状态保持为 LOOKING;
- 服务器 2 启动,再发起一次选举。服务器 1 和 2 分别投自己一票并交换选票信息: 此时服务器 1 发现服务器 2 的 ID 比自己目前投票推举的(服务器 1)大,更改选票为推举 服务器 2。此时服务器 1 票数 0 票,服务器 2 票数 2 票,没有半数以上结果,选举无法完成, 服务器 1,2 状态保持 LOOKING
- 服务器 3 启动,发起一次选举。此时服务器 1 和 2 都会更改选票为服务器 3。此 次投票结果:服务器 1 为 0 票,服务器 2 为 0 票,服务器 3 为 3 票。此时服务器 3 的票数已 经超过半数,服务器 3 当选 Leader。服务器 1,2 更改状态为 FOLLOWING,服务器 3 更改 状态为 LEADING;
- 服务器 4 启动,发起一次选举。此时服务器 1,2,3 已经不是 LOOKING 状态, 不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器 3 为 3 票,服务器 4 为 1 票。此时服务器 4 服从多数,更改选票信息为服务器 3,并更改状态为 FOLLOWING;
- 服务器 5 启动,同 4 一样当小弟。
数据流程

- Post link: http://example.com/2021/02/02/Zookeeper/
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